【ガストノッチ】シューティングゲームの革命。ゼビウス40周年。 [866556825]

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1 ::2023/01/29(日) 06:43:59.61 ID:IqLqKJM/0●.net ?PLT(21500)
文化に大きな影響を与えた不朽の名作シューティングゲームの軌跡を振り返る

https://news.yahoo.co.jp/articles/89a281a5e830fd46162064c38eb58d48e468fa23

今からちょうど40年前の1983年1月。ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)が開発した、縦スクロールシューティングゲームの傑作中の傑作「ゼビウス」が、全国各地のゲームセンターで稼働を開始した。なお、1984年にアルファレコードから発売された「ビデオ・ゲーム・ミュージック」のライナーノーツによると、本作の稼働開始日は同年の1月29日と記載されている。

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 プレーヤーは自機のソルバルウを8方向レバーで操作し、対空用のザッパー、対地用のブラスターの2種類の武器を発射して敵を攻撃する。マップは全16エリアで構成され、敵の空中物は出現場所は決まっているが、プレイ内容に応じて変動する難易度によってその種類が変わり(※毎回同じ敵が出る場所も一部ある)、地上物は同じ場所に現れて同じパターンで動くのが大きな特徴だ。

 本作は、稼働直後から多くのプレーヤーを魅了し、瞬く間に大人気となったが、何せブームになったのは40年も前のことであり、今となってはその盛り上がりぶりを実際に体験した人は非常に少ないと思われる。以下、筆者の知り得る限りではあるが、稀代の名作シューティングに関するエピソードや、文化面に及ぼした影響などをざっとご紹介する。

■ プレイするたびに謎が深まり、プレーヤーの度肝を抜いたシューティングゲームの金字塔

 本作の登場がどれほどまでに衝撃的だったのか? その理由はいろいろあるが、20種類を優に超える、豊富な敵キャラクターが出現することがまず挙げられるだろう。敵の空中物は、きれいな編隊を組んで現われたかと思えば、まるでこちらの攻撃を察知したかのように向きを変え、画面外へすっと飛び去るなど、華麗な動きを次々と披露。地上の敵も、ソルバルウの位置に向けて正確に弾を撃ってくるので実にスリリングだ。

 自機の前方に表示される照準を利用して狙いを定め、そんな手強い敵たちをうまく倒せたときの爽快感は格別。空中物にザッパーを当てた場合は「キシッ」という甲高いSEが、地上物にブラスターを命中させたときには「ドカーン」と爆発音が鳴ることも相まっていた。

 マップも含めたビジュアルの美しさも本作は図抜けていた。ソルバルウおよび各敵キャラは、グレーのグラデーションを利用して描かれたことで、今まで見たことのない、まるで本物の金属のような質感と立体感を生み出していた。エリア4などに出現する敵の浮遊要塞、アンドアジェネシスは当時としてはかなりサイズが大きく、その威圧感もハンパなかった。森林、飛行場、海、砂漠など、エリアを進むごとにいろいろな場面が登場し、中でもエリア7の砂漠地帯に描かれた、神々しさをも感じさせるナスカの地上絵はあまりにも有名だ。

 全16エリアに及ぶマップは、当時としては破格の広さで「この世界はどこまで続くんだろう? 世界の果てにはいったい何が待っているんだろう?」と、プレーヤーは好奇心を大いにそそられ、何度も何度も遊びたくなってしまう魅力にあふれていた。

215 ::2023/01/29(日) 21:59:26.01 ID:TmFETG/L0.net

>>33
このスレに関してはみんな画像開いて無い気が
おれも見ないで書き込んだし

141 :ラガマフィン(大阪府) [FR]:2023/01/29(日) 12:47:19.78 ID:I02jZ5BK0.net

>>3
ちゃちい筐体で8方向にカクカク動くやつはダメだったけど、ナムコ純正やタイトーのアップライト筐体なんかのは円状に動くので操作しやすかった
そういや当時、ゼビオスだかバトルス置いてた駄菓子屋で4方向レバーのやつがあって「こんなんぜってームリwww」って仲間と爆笑しながらプレイした記憶が

119 ::2023/01/29(日) 10:53:04.71 ID:SfbMdc3W0.net

>>115
ええ話やなー

307 ::2023/01/31(火) 16:39:26.79 ID:6mV5TsHx0.net

>>304
開発者が降臨してあれはデマですよとゲロったw

292 ::2023/01/31(火) 07:54:33.82 ID:f2mV3kwI0.net

スターソルジャー
ザナック
烈火
このへんはハマった人多そうだよね

26 :アメリカンワイヤーヘア(静岡県) [US]:2023/01/29(日) 07:24:32.48 ID:GwrzXVgu0.net

デパートのおもちゃ売場の店頭に置かれたテレビに映し出されたファミコン版ゼビウス見て「あれが家で出来るんだ~」って感動した思い出

271 ::2023/01/30(月) 12:28:54.85 ID:D9k8CCHo0.net

同じ頃のナムコだったらリブルラブルにはハマった
農耕民族の血が騒ぐ

96 ::2023/01/29(日) 09:50:47.86 ID:So2oN3OS0.net

ナスカの地上絵のどこかを撃つと10万点だか入るって噂はなんだったんだ?

93 ::2023/01/29(日) 09:45:40.15 ID:T2D0hXbP0.net

>>73
アドーアギレネスにも耐久力の設定がないのにわざわざ専用で耐久力のプログラムは組んでいない。と遠藤氏が言ってたはず。
不破設定に不具合があって破壊できた→耐久力がある?→256発で壊せるらしい、という流れ

>>83
英語圏の人には発音しにくいから変更になった。

55 ::2023/01/29(日) 07:56:26.46 ID:W5IibFXR0.net

「タイニーゼビウスの歌」っていうのがあって
今でもたまにニコニコで見たりする。
まあ、ゆっくりみたいな機械音声の歌なんだけど味があって好きなんだよなあ。
映像込みだともっとイイ!

234 ::2023/01/30(月) 06:59:43.55 ID:FXK+BvNB0.net

ゼビウスはなんか完成度低い派生製品が山程出てたイメージ
そんなにネームバリューないだろうにと思ったけどことあるごとに宣伝すれば名作として定着しちゃうのな

102 ::2023/01/29(日) 10:01:33.30 ID:KnF1AT920.net

9229

107 ::2023/01/29(日) 10:22:49.40 ID:RozNjwY00.net

>>105
その後のシューティングの感覚だとソルバルウが遅くてイラッとするよね

224 ::2023/01/30(月) 01:14:16.57 ID:tya0EPa10.net

無敵になっても全然面白く無いだけだがな

178 ::2023/01/29(日) 14:54:42.90 ID:qRJUvtO+0.net

>>139
パック&パル「まったくやな」

130 ::2023/01/29(日) 11:54:52.68 ID:RozNjwY00.net

ガンプの謎
アトランティスの謎
コンボイの謎

謎が解き明かされたためし無し

296 ::2023/01/31(火) 11:54:18.45 ID:+C+uyHEA0.net

>>285
ドルアーガの塔も、ヒットはしたもののインカムが落ちてきたマッピーのROMを交換する形の新作だったから気楽に開発できたと言ってたな。
あまり会社に期待されてないタイトルだったから思い切り冒険できたらしい。

とはいえ、マッピーが「縦画面なのに横スクロール、しかも2画面分だけ」という結構なクセ強仕様だっただけに、それに縛られる新作の開発は苦労があったと思う。

223 ::2023/01/30(月) 01:06:30.31 0.net

裏コマンドで無敵モードとか、よく考えたなあ

3 ::2023/01/29(日) 06:46:50.14 ID:Dqk0V6Po0.net

>8方向レバー
まずこれからして今ではもう無理ってなるわ

116 ::2023/01/29(日) 10:45:52.85 ID:k5fuNhbF0.net

>>111
ゼビオスと違ってデッドコピーの隠しメッセージまで改変してあったんだよなw

221 ::2023/01/30(月) 00:32:12.03 ID:t5a6vntK0.net

パックランドまではほぼハズレ無しの凄いゲーム会社だったけど、
以降「は?」っていうゲームがどんどん増えていったな
ナムコ信者だったけどアルカノイドの後追いでクエスター出した時はナムコ終わったなって思った

266 ::2023/01/30(月) 11:40:14.05 ID:ZShGMzNn0.net

俺はまだ本物のゼビウスを知らずに親戚の家でタイニーゼビウスを見たから
脳内補正の材料がなくて、画面で何が動いてるのがすら理解できなかったな

163 :ベンガルヤマネコ(三重県) [PL]:2023/01/29(日) 13:43:22.20 ID:hledeqBY0.net

>>156
レイフォースとストライカーズ1945は万人向けの名作だと思うけどな。あとケイブや東亜やライジングの作品も高レベルだった

267 ::2023/01/30(月) 11:53:19.43 ID:i3Uljs7V0.net

>>25
これ、どうしたの、ロッキーは?

282 :ノルウェージャンフォレストキャット (埼玉県) [JP]:2023/01/30(月) 23:10:22.06 ID:9Cg5w2IJ0.net

ゼビウスのゲームブックが世界観を補完してて面白かったな

265 ::2023/01/30(月) 11:35:42.24 ID:vwQDpHG60.net

>>258
エリア16とか弾幕やで

194 :名無しさんがお送りします:2023/01/29(日) 19:16:07.67 ID:MFvnpPv74

二回目の海を見てみたかった

285 ::2023/01/31(火) 04:55:07.50 ID:fKSpq6eJ0.net

遠藤雅伸は入社して初めて担当したタイトルだったが先輩二人と組んでやるはずが一人は「俺は海の男になるんだー!」と辞めて漁師になりもう一人は「砂漠が俺を呼んでいる」とバイクもって外国放浪に出てってしまい独りでやる羽目になったという
それで好き勝手できたつうてた

291 ::2023/01/31(火) 07:50:29.22 ID:Xxmy4Svo0.net

スターフォース面白かったよな
俺もゼビウスの次にはまった

289 ::2023/01/31(火) 06:39:40.69 ID:CnHyPe9D0.net

沙羅曼蛇